Director小技巧
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作者:佚名
来源:InterNet 加入时间:2005-2-7 |
1. 打开多个编辑窗口
打开一个窗口(例如行为编辑)按下alt,然后用鼠标点激“+”或者向前向后键,就可以打开多个编辑窗口了,这对于需要再两个或以上的相同演员来回进行编辑非常有帮助。
2. 一次删除多帧
大家都应该知道利用ctrl+ "[" "]"可以删除和增加单帧,又知道ctrl+shift+"]"可以增加多帧,但我采单上却没有显示可以删除多帧,所以可能会有些人不知道。方法是利用鼠标在时间轴上双激鼠标,第二下不要松开,然后拖动鼠标,选择需要删除的帧,按delete键,就可以删除了。
3. 精灵之间复制行为
有时候,一个行为有好几个参数,而这个行为在很多个精灵上运用,如果你不能或者一次性给全加上去,而需要一个个去拖,实在麻烦,但你可以选择已经设置好参数的精灵,然后选择行为属性,选择那个行为,然后ctrl+c,再选择需要相同行为的精灵,选择行为属性,点一下放行为的地方,ctrl+v就可以复制过来了。
4. 往行为通道里加行为
这个或者作用不算太大,但有时候我觉得还是挺方便的。
在精灵上加行为的时候,我们可以在行为属性面版直接选择,这样就可以不用打开演员表去找了,但是行为通道就不可以,但你可以换,根据这点,你要往空的地方加一个行为,你可以在附近复制一个过去,然后在行为属性里就可以选择了,选择以后,旧的行为会被你选择的行为替代(因为行为通道的一帧只允许有一个行为)。
5. 精灵群组
很多人在排score的时候,都喜欢用score Color(score棉版左下角颜色)来区分不同属性的精灵,以增加程序的可读性,但除了这个功能外,还可以利用scoreColor这个属性来进行集体控制,以下是一个例子:
on _Off tScoreColor repeat with i = 1 to the lastChannel if sprite(i).scoreColor = tScoreColor then set (sprite(i)).visible = FALSE end if end repeat end
这个程序放在电影脚本里,这样就可以利用参数tScoreColor对相同属性的角色隐藏,不但可以在运行的时候可以控制,编辑的时候也可以在消息窗口输入程序名来控制。
6. 文本变图片
在d中,对文本的支持大家都领教过了,所以对于一些简单的文本,我们希望可以在d中做,然后转化为图片,但个covert to bitmap实在不敢恭维,要有更好的效果,可以利用image这个属性,方法是建一个图片演员(随便画就行),然后在消息窗口输入member(bitmapmember).image=member(textmember).image,这样,就出来一个可以很好透明的文本图片了。
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