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Photoshop辅助3DS实现复杂三维徽标
作者:YeahTech 来源:Yeah!!网络学院 加入时间:2004-12-6
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    我们必须寻求一种更快捷的方法以提高劳动生产率!整个处理过程大概是这样--用 Photoshop 载入扫描得到的源图片(当然也可能由其它途径获得),将文字或微标从图像背景中分离出来(这对 Photoshop 来说不过小菜一碟),用魔术棒工具 ( Magic Wand Tool ) 精确地得到图像中文字或者徽标选区,将选区转化为路径 ( Path ) ,用 .ai 格式将路径导出。我们用 3DS MAX 导入保存了路径的 .ai 文件,这样可以间接地获得文字或者微标的轮廓线条,然后我们可以进一步处理这些线条--这是 3DS MAX 的强项。首先我们来讨论一下如何在 Photoshop 中精确地选取文字或者徽标--这需要灵活地运用调整色阶 ( Levels ) 、亮度/对比度 ( Brightness / Contrast ) 、去饱和度 ( Desaturate ) 以及高斯模糊 ( Gaussian Blur ) 。这个应用中,我们不需要使用图像中的彩色信息--恰恰相反,图像中过于丰富的颜色不利于我们对文字或者徽标部分的精选。建议把图像转化为灰度颜色模式--您可以使用 Image (图像)> Mode (模式)> Grayscale (灰度)命令直接更改图像的颜色模式,也可以通过 Image (图像)> Adjust (调整)> Desaturate (去饱和度)命令除去图像的彩色信息。经过上面的处理,图像中的前景和背景应该已经被表现为不同亮度的灰色。如果文字与背景在亮度上差距不大,我们可以通过 Image(图像) > Adjust (调整)Brightness / Contrast (亮度/对比度 )命令增大图像的对比度。

    此刻的灰度图像中,文字与背景在亮度上有了显示的区别,但仅仅调整亮度/对比度还不能清除背景中某些颜色稍深的区域(而且把对比度被调得太大,很容易让文字或徽标出现毛边)。用 Image(图像) > Adjust (调整)> Levels (色阶)命令调整图像的色阶可以轻易地解决这一问题。我们设定两个“阀值”,如果灰度图像中某个像素点的亮度大于第一“阀值”,我们让这个点变成白色 RGB ( 255 , 255 , 255 ) ;而如果灰度图像中某个像素点的亮度小于另一个“阀值”,我们把这一点涂成黑色 RGB ( 0 , 0 , 0 ) 。通过这样的处理,图像中的颜色数目将大大减少。在处理文字或徽标的源图像时,如果两个“阀值”取得比较接近,我们甚至可以让文字变成纯黑,而文字以外的区域全部变成白色--这非常适合我们用魔术棒工具 ( Magic Wand Tool ) 精确地选取图像中文字或者徽标。在调整图像色阶时,图中标注的两个参数就充当了这两个“阀值”的角色。你可以直接修改 Input Levels 参数,但更合理的做法是勾选 Preview 复选框,一边调整设置窗口中的三角形滑块,一边观察图像的变化。

    我们如此小心地调整着图像,但文字边缘还是会或多或少地出现锯齿。这些锯齿会让我们将要得到的文字或者徽标的选区非常复杂,从而导致 Photoshop 导出的路径非常复杂。这样的路径被 3DS MAX 导入并处理后,我们的三维物体会有许多的面,这将占用更多的系统资源,严重时还将造成徽标走样。所以我们应该尽可能地让文字或者徽标的轮廊光滑一些(当然光滑的同时,我们应该保留图像中那些体现文字或者徽标特色的棱角)。实现这一点并不如你想像的复杂--我们可以为图像应用高斯模糊 ( Gaussian Blur ) 滤镜,模糊的程度取决于图像的尺寸及您所期望的光滑程度。然后我们再一次调整图像的色阶 ( Levels ) ,使图像的文字或者徽标的轮廊更加明晰。有必要的话,我们还可以用笔刷工具 ( Brush ) 手工剔除图像中的个别瑕疵。点击工具栏中的魔术棒工具 ( Magic Wand Tool ) ,在图像中黑色区域点击鼠标,用 Select > Similar 命令选取图像中全部黑色区域。显示 Path (路径)面板,点击右上角的三角形按钮,在弹出的菜单中选择 " Make Work Path " 项目。设置 Tolerange 参数为最小值 0.5 Pixels --如果 Tolerange 参数过大,得到的路径将会忽略徽标轮廊中一些比较凌厉的拐角。为了让路径更好地适配徽标的轮廓,我们尽可以把图像尺寸弄大点儿。完成后 Path 面板中可以看到一条名为 Work Path 的路径,我们用 File > Export > Paths to Illustrator ... 将工作路径导出到一个 .ai 文件中。然后就可以关闭 Photoshop ,转战 3DS MAX 了!

    在 3DS MAX 中,我们用 File > Import 命令引入先前保存在 .ai 文件中的路径。我们置文件类型为 " Adobe Illustrator ( *.AI ) " ,MAX 会提问:" Do you want to : Merge objects with current scene / Completely replace current scene " ,我们可以让徽标的轮廊合并到当前的场景,也可以将物体完全地替换当前场景。之后 MAX 还会提示:Import Shapes As : Single Object / Multiple Objects ,我们可以让徽标的轮廊线条引入场景后成为一个物体,也可以让每段线条成为单独的样条曲线。引入后的轮廊线条的尺寸可能需要调整,我们可以用 Scale 工具小心为它做缩放处理。在此之后,您就可以方便地为徽标倒角或者放样了。


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