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批处理序列动画演员的注册点
作者:佚名 来源:InterNet 加入时间:2005-2-7
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在许多情况下,我们会用到比如Film Loop的序列动画。这时如果构成序列动画的每一张图形演员的注册点不统一,那么动画的效果就会大打折扣。虽然Director演员对应的编辑器为我们提供了调整注册点的工具,但是如果需要调整大量的图片则会非常的繁琐,不过我们可以写一个批处理程序来进行批量调整。

on AGSetRegpoint fMembersInfoList,fPointSetType
 if ilk(fMembersInfoList[1])=#list then
  if fMembersInfoList[1].count>=2 then
   tcastnum=fMembersInfoList[2]
  else
   tcastnum=1
  end if
  repeat with i in fMembersInfoList[1]
   if fPointSetType=#centered then
    member(i,tcastnum).centerRegPoint =true
   else
    member(i,tcastnum).RegPoint =fPointSetType
   end if
  end repeat
 else
  if fMembersInfoList.count>=3 then
   tcastnum=fMembersInfoList[3]
  else
   tcastnum=1
  end if
  repeat with i=fMembersInfoList[1] to fMembersInfoList[2]
   if fPointSetType=#centered then
    member(i,tcastnum).centerRegPoint =true
   else
    member(i,tcastnum).RegPoint =fPointSetType
   end if
  end repeat
 end if
end

  该函数的使用方法如下:

setregpoint([[1,2,3],],regpointSetMethod)
setregpoint([startMemberNum,endMemberNum,],regpointSetMethod)

  其中参数CastNum可选,如果不传递此参数则默认为1号演员表,regpointSetMethod的值可以为#centered或者一个point。

  例如,以下语句将2号演员表中的1、3、4号演员的注册点居中:

setregpoint([[1,3,4],2],#centered)

  以下语句将1号演员表中的1至4号演员的注册点居设为point(0,0):

setregpoint([1,4],point(0,0))

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