制作这个模型花我2个多小时,没有用任何太复杂的功能或是难以搞到手的Plugin,而且效果倒还不错!8-$#@62;这篇文章不是教你如何一步步的制作,而是简单的介绍制作此类模型的技巧,若是将所有过程都详细写出来的话,很可能长度要超过20页喔。
按照这个方法制作人头,你必须有两个Plugin-MeshSmoth和FFD,只要有了这两个东西用MAX任何版本都能制作出来。
一、基本塑型 先画一条线,然后用Lathe功能旋转成头部的基本形状。要注意的是Lathe的段数要降低,因为这仅仅是一个毛坯,你可以把它想象成一团粘土,只要能表现出基本轮廓就行了。我第一次制作的时候用低段值的圆球,在制作脸部时倒是没有什么问题,但最后却发觉怎么也没办法将头颈不留接缝的加上去,只能重做一个。有了一个适当的基本形状后,你可以用移动顶点的方法进一步将下巴拉出来,最后施加一次MeshSmoth操作,不过用默认值就可以了。
二、鼻子和眉骨 进入模型的面编辑方式,选中该长鼻子的面后选择Extrude,对凸起面上的点进行调整让它们尽量能表达出一个正常人的鼻子轮廓。然后选中鼻子及其周围的面对其施加MeshSmoth,注意不要将该张眼睛的部分一齐选进去,这样一来就有了一个漂亮的鼻子。眉骨的制作与鼻子完全一样。
三、嘴巴 嘴巴的制作颇为讨厌,首先选中你想让它张出上嘴唇的面,给它施加Tressellate以产生足够面。对当前的选择集施加FFD4X4操作,选择正前方中间的控制点移动。使用同样方法制作出下嘴唇,显然这个嘴的形状很奇怪,还需要进一步处理。选中整个嘴,再次施加FFD给它整形让它的形状正常(主要是让嘴角变细),同样给它MeshSmoth细化模型但是很可能还需要Relax来使嘴巴变得圆滑。
四、眼睛 制作眼睛毫无技巧可言,只能选中眼部的面然后删除,如果你前面没有给人头以太多的MeshSmoth的话,那么这个工作还算是容易。请记住MeshSmoth并不能让眼睛周围变得圆滑,所以这个工作必需你自己来,仔细的调节一下周围的? 吧,不过事先最好将无关的顶点和面都隐藏起来。
这样一个人头就完成了,你也可以再次使用MeshSmoth来细化网格,对于较生硬的部分还可以做一下Relax。看看这个人头是不是很漂亮!其实制作这样的人头并没有太多技巧,全靠你的熟练程度,对于脸上高高低低的部分,若是凸起幅度很大就用Face-$#@62;Ectrude再加上MeshSmoth,若是微微凸起就使用FFD直接拉伸控制点,仅此而已。