轻轻松松C to C++ (三)
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               作者:佚名 
                来源:InterNet 加入时间:2005-1-28                       | 
                   
                   
                    
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4.函数模数(function template) 
  前面讨论的重载机制用来实现求和操作并不受欢迎,这仿佛还不是C++的风格,例如用户需要求两个其它类型(如字符型)对象的和: Add ('a' ’b’); 
  它必须再为之准备一个版本,尽管其名字和代码还是那副样子: 
  
char Add (char a char b)
{
return a + b;
}  |   
  这样无聊的工作会让灰心的用户开始怀念起古老的“宏”。然而,更先进的东西一一模板,却可以很方便地解决以上问题: 
  
template <class TYPE>
TYPE Add (TYPE a TYPE b)
{
return a + b;
};  |   
  作为模板参数表示了数据类型。在实际的调用中,编译程序根据实际使用的数据类型产生相应的函数。如: 
  
int i=Add(1 2); //int Add(int int)
float f=Add(1.0 2.0); //float Add(float float)  |   
  将得到编译器正确的解释。但以下的使用: 
  
int i=Add('A' 0. 0l);
//error: Could not find a match for 'Add(char double)'  |   
  理所当然地会遭到编译器的拒绝。 以上建立起来的Add)函数模板可以覆盖前面所有的Add()函数,但再来看看以下语句: 
  
struct COMPLEX {float r; float i;};
typedef struct COMPLEX complex;
complex c1 c2;
complex c=Add(cl c2);  |   
  同理,编译器根据Add ()模板定制成: c=(c1 +c2 }; 
  这样的结果是没有定义的,计算机很容易对两个复数的加法不知所措而大发牢骚: Error: Illegal structure operation 
  既然计算机不喜欢这个作品,没关系,我们为它再做一个函数就是了: 
complex Add(complex c1 complex c2)
{
complex c;
c. r=c1. r+c2. r;
c. i=c1. i+ c2. i;
return c;
}  |   
  这个函数用以正确地作复数求和。奇怪得很,函数名居然还可以取为Add,而不用担心任何冲突。对这种情形也有很好的说法,C++称之为“函数模板重置”。 
  在调用形式上,函数模板很类似于宏,但它同时具有类型检查。更普遍的,模板也可以应用于类中。 
  至此,对抗#define之战已快接近尾声,然而这似乎永远不得结束。宏就是宏,它总有它的优点,譬如它可节省对象空间,你无法阻止有些C++用户仍喜爱它。 
  5.操作符重载(operator overload) 
  我还要声明的是,前面定义的Add()函数,特别是为complex定做的那个,仍然是值得鄙弃的。它们虽然都能正常工作,但仍不是C++常用的风格。既然是求和,我们会更倾向于表达方式“complex c = c1 +c2;”而不是“complex c =Add(cl c2);”。 
  操作符’+’的使用要比Add ( )函数的调用让人舒服得多。C++中你完全可以摒弃所谓的“模板重置”,而直接对操作符’+’进行重载: 
  
complex operator+(complex c1 complex c2)
{
complex c;
c.r=cl.r+c2. r;
c. i=cl.i+c2. i;
}  |   
  这样当出现。c1+ c2的形式时,表达式就会被赋予正当的含义。以下分述一些常见操作符的重载: 
  (1)单目操作符的重载: 
  设@为一个单目运算符,则@x和x@都被解释成operator @(x)。 
  瞧,这不就是函数调用的形式了吗?其中operator是C++的关键字。例如语句 y=--x; 
  将被译作 y = operator--(x); 
  下面是一个求复数相反数的例子: 
  
//test11. cpp
#include <iostream.h>
#include "complex.h"
complex operator - (complex c)
{
       c.r = -c.r;
       c.i = -c.i;
       return c;
}
void main()
{
       complex c={1.0 2.0};
       c= -c;
       cout<<"c=(" <<c.r<<''<< c.i <<"i)\n";
}  |   
  假设complex的结构声明包含在complex. h头文件中,testl l将产生如下输出: c=(-1-2i) 
  '++'和'--'亦可进行重载: complex operator++(complex& c); complex operator-一(complex& c); complex c; c++; --c; 
  ‘++’和’--’是一对怪东西,它们既可以作前缀,又可以作后缀。不过,以下形式的定义只适用于‘++’和’--’的后缀用法: complex operator++(complex&c int);  complex operator--(complex&c int);  complex c; c++;//ok ++c; //error. Illegal structure operation c++(0); //error: Call of nonfunction 
  注意:其中操作int参数仅作为标志使用,而无其它含义。 
  (2)双目操作符的重载 
  设@为一个双目操作符,x@ y被解释成: operator@(x y) 
  例如语句z=x+y;被译为z=operator+(x y); 
  毋需多言,前面的complex operator + (complex c1 complex c2)就是个很好的例子。 
  (3)new delete的重载 new delete也可以被重载(别看它们那样神秘),它们通常采取的声明形式如下: void*operator new (size_t size); void operator delete (void*p); 
  其中size t是一个与实现有关的unsigned int类型。以下是它们的使用: int*ip=new int; delete ip; 
  当使用new分配一个TYPE类型的对象空间时,sizeof (TYPE)将作为第一参数引起new (size_t)函数的调用,如上new语句将被译作: ip=operator new (sizeof(int)); 
  以下是重载的例子: 
  
//test12.cpp
#include <alloc.h>
#include <iostream.h>
#include "complex.h"
static void * operator new (size_t size)
{
       cout << size << " byte(s) allocated! \n";
       return malloc(size);
}
 
static void operator delete (void *p)
{
       free(p);
       cout<<"memory block returned! \n";
}
 
void main()
{
       int *ip = new int(10);
       complex *cp = new complex;
       float * fp = new float[10];
      delete [] fp;
       delete cp;
       delete ip;
}
 
4 byte(s) allocated!
8 byte(s) allocated!
40 byte(s) allocated!
memory block returned!
memory block returned!
memory block returned!  |   
  在这例子中,malloc()与free()被重新拾起,替代了new delete的功能。同时,new () delete()函数声明为static类型,以防止它们的重载对其它文件产生副作用。在未重载new、delete之前,系统会使用缺省的那一份new delete版本。 
  操作符重载是一张最令你自豪的Ace,但必须记住它仍具有以下限制: 
  ①操作符重载要求操作对象至少有一个是类对象(类只是结构的一个广义概念)。我曾经做过以下的尝试: 
  
//error: 'operator+(char*char*)’ must he a member function or have a parameter of class type
char*operator+(char*s1 char* s2)
{
return strcat(sl s2);
}  |   
  但后来编译器证明了这种对基本数据类型的多情是愚蠢的。 
  ②不可以构造新操作符,也不能改变操作符操作参数的数目,不能改变操作符的优先级。 
  ③操作符的含义应尽量忠实于操作符的原义,这不是一条严格的规则,但是一条很好的忠告。譬如,当你将complex的’!’操作定义成机器重新启动的代码,虽然C++没有理由阻拦你,但这样不好。 
 
               
              [文章录入员:nancy] | 
                                      
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