DELPHI下的多线程程序设计(2) 
  | 
                   
                   
                     | 
                   
                   
                     | 
                   
                   
                    |  
                      
               作者:佚名 
                来源:InterNet 加入时间:2004-11-25                       | 
                   
                   
                    
            |  
              
         
 
 
DELPHI下的多线程程序设计(2) 
  end;    end;    procedureTBounceThread.Execute;    begin    WhilenotTerminateddo    begin    Synchronize(MoveShape);    end;    end;    constructorTBounceThread.Create(Suspended:Boolean;Shape:TShape;XSpeed,YSpeed:Integer);    begin    inheritedCreate(Suspended);    FShape:ΚShape;    FXSpeed:ΚXSpeed;{X轴走向的速度}    FYSpeed:ΚYSpeed;{Y轴走向的速度}    FreeOnTerminate:ΚTrue;    end;    end.    这是一个多线程的碰碰球游戏,你可以有多个不同的球,它们分属不同的线程,各自独立的在屏幕上碰撞。显然,由于多个球运行的显示会同时操作VCL资源,为了安全,我们在Execute过程中的执行部分加入了Synchronize(MoveShape)来调用MoveShape过程,实际上,在任何需要操作VCL资源的地方,例如窗体、位图,都应加入Synchronize调用。    执行时我们可以新建一个程序,然后在USES部分加入以上的BncThrd单元,再在它的窗体FORM1上加入两个Shape控件Shape1和Shape2,Shape1可以是一个矩形而Shape2是一个圆。加入以下的代码就可以让矩形和圆动起来。    procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);    begin    TBounceThread.Create(False,Shape1,1,2);    TBounceThread.Create(False,Shape2,2,3);    end; 
 
  
 
               
              [文章录入员:fightter] | 
                                      
                     | 
                   
                   
                 
                
        
                
        
              
                   
     | 
            
     
      
     | 
          
     |