DELPHI下的多线程程序设计(2)
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作者:佚名
来源:InterNet 加入时间:2004-11-25 |
DELPHI下的多线程程序设计(2)
end; end; procedureTBounceThread.Execute; begin WhilenotTerminateddo begin Synchronize(MoveShape); end; end; constructorTBounceThread.Create(Suspended:Boolean;Shape:TShape;XSpeed,YSpeed:Integer); begin inheritedCreate(Suspended); FShape:ΚShape; FXSpeed:ΚXSpeed;{X轴走向的速度} FYSpeed:ΚYSpeed;{Y轴走向的速度} FreeOnTerminate:ΚTrue; end; end. 这是一个多线程的碰碰球游戏,你可以有多个不同的球,它们分属不同的线程,各自独立的在屏幕上碰撞。显然,由于多个球运行的显示会同时操作VCL资源,为了安全,我们在Execute过程中的执行部分加入了Synchronize(MoveShape)来调用MoveShape过程,实际上,在任何需要操作VCL资源的地方,例如窗体、位图,都应加入Synchronize调用。 执行时我们可以新建一个程序,然后在USES部分加入以上的BncThrd单元,再在它的窗体FORM1上加入两个Shape控件Shape1和Shape2,Shape1可以是一个矩形而Shape2是一个圆。加入以下的代码就可以让矩形和圆动起来。 procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject); begin TBounceThread.Create(False,Shape1,1,2); TBounceThread.Create(False,Shape2,2,3); end;
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