为应用程序加上语音能力有什么好处呢?粗略地讲,是为了趣味,它适合所有注重趣味的应用,比如游戏。当然,从更严肃的角度来讲,它还涉及到应用的可用性问题。注意,这里我考虑的不仅是可视化界面固有的不足,而且还有这样一些情形:一些时候,让双眼离开当前的工作很不方便,甚至是不合法的。比如,假设有一个带语音功能的浏览器,你就可以在外出散步或开车上班的同时,用听的方式浏览自己喜爱的网站。
从目前来看,邮件阅读器或许是语音技术更实际的应用,在JavaMail API的帮助下,这一切已经可能。邮件阅读器可以定期地检查收件箱,然后用语音“You have new mail, would you like me to read it to you?”引起你的注意。按照类似的思路,我们还可以考虑一个带语音功能的提醒器,把它连接到一个日历应用:它会及时地提醒你“Don't forget your meeting with the boss in 10 minutes!”。 
也许你已经被这些主意吸引,或者有了自己更好的主意,现在让我们继续。首先我将介绍如何启用本文提供的语音引擎,这样,如果你认为语音引擎的实现细节过于复杂,就可以直接使用它而忽略其实现细节。
  一、试用语音引擎 
要使用这个语音引擎,你必须在CLASSPATH中加入本文提供的javatalk.jar文件,然后从命令行运行(或者从Java程序调用)com.lotontech.speech.Talker类。如果从命令行运行,则命令为: 
java com.lotontech.speech.Talker "h|e|l|oo" 
如果从Java程序调用,则代码为: 
com.lotontech.speech.Talker talker=new com.lotontech.speech.Talker(); 
talker.sayPhoneWord("h|e|l|oo"); 
现在,对于在命令行上(或者调用sayPhoneWord()方法时)提供的“h|e|l|oo”字符串,你或许有所不解。下面我就来解释一下。 
语音引擎的工作原理是把细小的声音样本连接起来,每一个样本都是人的语言发音(英语)的一个最小单位。这些声音样本称为音素(allophone)。每一个因素对应一个、二个或者三个字母。从前面“hello”的语音表示可以看出,一些字母组合的发音显而易见,还有一些却不是很明显: 
h -- 读音显而易见 
e -- 读音显而易见 
l -- 读音显而易见,但注意两个“l”被简缩成了一个“l”。 
OO -- 应该读作“hello”中的读音,不应读作“bot”、“too”中的读音。 
下面是一个有效音素的清单: 
a : 如cat 
b : 如cab 
c : 如cat 
d : 如dot 
e : 如bet 
f : 如frog 
g : 如frog 
h : 如hog 
i : 如pig 
j : 如jig 
k : 如keg 
l : 如leg 
m : 如met 
n : 如begin 
o : 如not 
p : 如pot 
r : 如rot 
s : 如sat 
t : 如sat 
u : 如put 
v : 如have 
w : 如wet 
y : 如yet 
z : 如zoo 
aa : 如fake 
ay : 如hay 
ee : 如bee 
ii : 如high 
oo : 如go 
bb : b的变化形式,重音不同 
dd : d的变化形式,重音不同 
ggg : g的变化形式,重音不同 
hh : h的变化形式,重音不同 
ll : l的变化形式,重音不同 
nn : n的变化形式,重音不同 
rr : r的变化形式,重音不同 
tt : t的变化形式,重音不同 
yy : y的变化形式,重音不同 
ar : 如car 
aer : 如care 
ch : 如which 
ck : 如check 
ear : 如beer 
er : 如later 
err : 如later (长音) 
ng : 如feeding 
or : 如law 
ou : 如zoo 
ouu : 如zoo (长音) 
ow : 如cow 
oy : 如boy 
sh : 如shut 
th : 如thing 
dth : 如this 
uh : u 的变化形式 
wh : 如where 
zh : 如Asian 
人说话的时候,语音在整个句子之内起落变化。语调变化使得语音更自然、更富有感染力,使得问句和陈述句能够相互区别。请考虑下面两个句子: 
It is fake -- f|aa|k 
Is it fake? -- f|AA|k 
也许你已经猜想到,提高语调的方法是使用大写字母。 
以上就是使用该软件时你需要了解的东西。如果你对其后台实现细节感兴趣,请继续阅读。
  二、实现语音引擎 
语音引擎的实现只包括一个类,四个方法。它利用了J2SE 1.3包含的Java Sound API。在这里,我不准备全面地介绍这个API,但你可以通过实例学习它的用法。Java Sound API并不是一个特别复杂的API,代码中的注释将告诉你必须了解的知识。 
下面是Talker类的基本定义: 
package com.lotontech.speech; 
import javax.sound.sampled.*; 
import java.io.*; 
import java.util.*; 
import java.net.*; 
public class Talker 
{ 
private SourceDataLine line=null; 
} 
如果从命令行执行Talker,下面的main()方法将作为入口点运行。main()方法获取第一个命令行参数,然后把它传递给sayPhoneWord()方法: 
/* 
* 读出在命令行中指定的表示读音的字符串 
*/ 
public static void main(String args[]) 
{ 
Talker player=new Talker(); 
if (args.length>0) player.sayPhoneWord(args[0]); 
System.exit(0); 
} 
sayPhoneWord()方法既可以通过上面的main()方法调用,也可以在Java程序中直接调用。从表面上看,sayPhoneWord()方法比较复杂,其实并非如此。实际上,它简单地遍历所有单词的语音元素(在输入字符串中语音元素以“|”分隔),通过一个声音输出通道一个元素一个元素地播放出来。为了让声音更自然一些,我把每一个声音样本的结尾和下一个声音样本的开头合并了起来: 
/* 
* 读出指定的语音字符串 
*/ 
public void sayPhoneWord(String word) 
{ 
// 为上一个声音构造的模拟byte数组 
byte[] previousSound=null; 
// 把输入字符串分割成单独的音素 
StringTokenizer st=new StringTokenizer(word,"|",false); 
while (st.hasMoreTokens()) 
{ 
// 为音素构造相应的文件名字 
String thisPhoneFile=st.nextToken(); 
thisPhoneFile="/allophones/"+thisPhoneFile+".au"; 
// 从声音文件读取数据 
byte[] thisSound=getSound(thisPhoneFile); 
if (previousSound!=null) 
{ 
// 如果可能的话,把前一个音素和当前音素合并 
int mergeCount=0; 
if (previousSound.length>=500 && thisSound.length>=500) 
mergeCount=500; 
for (int i=0; i 
{ 
previousSound[previousSound.length-mergeCount+i] 
=(byte)((previousSound[previousSound.length 
-mergeCount+i]+thisSound[i])/2); 
} 
// 播放前一个音素 
playSound(previousSound); 
// 把经过截短的当前音素作为前一个音素 
byte[] newSound=new byte[thisSound.length-mergeCount]; 
for (int ii=0; ii 
newSound[ii]=thisSound[ii+mergeCount]; 
previousSound=newSound; 
} 
else 
previousSound=thisSound; 
} 
// 播放最后一个音素,清理声音通道 
playSound(previousSound); 
drain(); 
} 
在sayPhoneWord()的后面,你可以看到它调用playSound()输出单个声音样本(即一个音素),然后调用drain()清理声音通道。下面是playSound()的代码: 
/* 
* 该方法播放一个声音样本 
*/ 
private void playSound(byte[] data) 
{ 
if (data.length>0) line.write(data, 0, data.length); 
} 
下面是drain()的代码: 
/* 
* 该方法清理声音通道 
*/ 
private void drain() 
{ 
if (line!=null) line.drain(); 
try {Thread.sleep(100);} catch (Exception e) {} 
} 
现在回过头来看sayPhoneWord(),这里还有一个方法我们没有分析,即getSound()方法。 
getSound()方法从一个au文件以字节数据的形式读入预先录制的声音样本。要了解读取数据、转换音频格式、初始化声音输出行(SouceDataLine)以及构造字节数据的详细过程,请参考下面代码中的注释: 
/* 
* 该方法从文件读取一个音素, 
* 并把它转换成byte数组 
*/ 
private byte[] getSound(String fileName) 
{ 
try 
{ 
URL url=Talker.class.getResource(fileName); 
AudioInputStream stream = AudioSystem.getAudioInputStream(url); 
AudioFormat format = stream.getFormat(); 
// 把一个ALAW/ULAW声音转换成PCM以便回放 
if ((format.getEncoding() == AudioFormat.Encoding.ULAW) || 
(format.getEncoding() == AudioFormat.Encoding.ALAW)) 
{ 
AudioFormat tmpFormat = new AudioFormat( 
AudioFormat.Encoding.PCM_SIGNED, 
format.getSampleRate(), format.getSampleSizeInBits() * 2, 
format.getChannels(), format.getFrameSize() * 2, 
format.getFrameRate(), true); 
stream = AudioSystem.getAudioInputStream(tmpFormat, stream); 
format = tmpFormat; 
} 
DataLine.Info info = new DataLine.Info( 
Clip.class, format, 
((int) stream.getFrameLength() * format.getFrameSize())); 
if (line==null) 
{ 
// 输出线还没有实例化 
// 是否能够找到合适的输出线类型? 
DataLine.Info outInfo = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, 
format); 
if (!AudioSystem.isLineSupported(outInfo)) 
{ 
System.out.println("不支持匹配" + outInfo + "的输出线"); 
throw new Exception("不支持匹配" + outInfo + "的输出线"); 
} 
// 打开输出线 
line = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(outInfo); 
line.open(format, 50000); 
line.start(); 
} 
int frameSizeInBytes = format.getFrameSize(); 
int bufferLengthInFrames = line.getBufferSize() / 8; 
int bufferLengthInBytes = bufferLengthInFrames * frameSizeInBytes; 
byte[] data=new byte[bufferLengthInBytes]; 
// 读取字节数据,并计数 
int numBytesRead = 0; 
if ((numBytesRead = stream.read(data)) != -1) 
{ 
int numBytesRemaining = numBytesRead; 
} 
// 把字节数据切割成合适的大小 
byte[] newData=new byte[numBytesRead]; 
for (int i=0; i 
newData[i]=data[i]; 
return newData; 
} 
catch (Exception e) 
{ 
return new byte[0]; 
} 
} 
这就是全部的代码,包括注释在内,一个大约150行代码的语音合成器。 
  三、文本-语音转换 
以语音元素的格式指定待朗读的单词似乎过于复杂,如果要构造一个能够朗读文本(比如Web页面或Email)的应用,我们希望能够直接指定原始的文本。 
深入分析这个问题之后,我在本文后面的ZIP文件中提供了一个试验性的文本-语音转换类。运行这个类,它将显示出分析结果。文本-语音转换类可以从命令行执行,如下所示: 
java com.lotontech.speech.Converter "hello there" 
输出结果类如: 
hello -> h|e|l|oo 
there -> dth|aer 
如果运行下面这个命令: 
java com.lotontech.speech.Converter "I like to read JavaWorld" 
则输出结果为: 
i -> ii 
like -> l|ii|k 
to -> t|ouu 
read -> r|ee|a|d 
java -> j|a|v|a 
world -> w|err|l|d 
这个转换类是如何工作的呢?实际上,我的方法相当简单,转换过程就是以一定的次序应用一组文本替换规则。例如对于单词“ant”、“want”、“wanted”、“unwanted”和“unique”,则我们想要应用的替换规则可能依次为: 
用“|y|ou|n|ee|k|”替换“*unique*” 
用“|w|o|n|t|”替换“*want*” 
用“|a|”替换“*a*” 
用“|e|”替换“*e*” 
用“|d|”替换“*d*” 
用“|n|”替换“*n*” 
用“|u|”替换“*u*” 
用“|t|”替换“*t*” 
对于“unwanted”,输出序列为: 
unwanted 
un[|w|o|n|t|]ed (规则2) 
[|u|][|n|][|w|o|n|t|][|e|][|d|] (规则4、5、6、7) 
u|n|w|o|n|t|e|d (删除多余的符之后) 
你将看到包含字母“wont”的单词和包含字母“ant”的单词以不同的方式发音,还将看到在特例规则的作用下,“unique”作为一个完整单词优先于其他规则,从而“unique”这个单词读作“y|ou...”而不是“u|n...”。 
  结束语:本文提供了一个可以随时运行的、方便的语音引擎,你可以在自己的Java 1.3应用中使用它。如果仔细分析一下代码,它还为你提供了一个用JavaSound API播放音频片断的实用教程。要让它变得真正有用,你应该考虑一下文本-语音转换技术,因为对于我前面提到的文本阅读应用来说,这是真正的支撑基础。要改善本文方案的效果,你必须构造出一个庞大的替换规则库,精心调整应用规则的优先次序。希望你比我更有毅力!